5分钟后,欧哥将手机再次还到了欧洋手中………
车来了,欧洋自然是将手机手好,和众多等待公交车的人一起挤上了车,而
前三个游戏,欧洋是知道的,因为,他原先的手机里也有,可是,最后的这
止了自转与公转,整个世界,时间停止了……。
一个柜台里,买到了一步手机。
欧洋吃过晚饭,已经巡视完一遍整个大厦,现在,他正坐在大厦的前台位置,
每一个游戏对象都有「好感度」,「失神度」「抵抗度」三个选项值,玩家
该游戏的主要操作方式:主动向玩家借手机的陌生人,将自动成为玩家的游
价格也确实便宜,只有元。欧洋已经试过了手机,通话质量还是可以的。
值的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的生活常识,每
2年4月日9:3某大厦
们一旦听说欧洋需要的只是那种最普通,最便宜的手机之后,便立刻冷下脸来。
果然,是低端的手机,游戏里只有:贪吃蛇,推箱子,俄罗斯方块,以及幸
起了瓢泼大雨………
2年4月日6:2:33就在这一天,这一秒,地球,再次停
…………………………………………
有4分钟了。
一个则是一脸莫名其妙的在拍着前者的后背……。
看见欧洋一直在捣鼓着这幺一个破手机,公交站台上等车的男男女女们不由
八点不到,天空中已经笼罩着浓密的黑云,没一会,伴随着电闪雷鸣,就下
是古董货,但是,毕竟对欧洋来说,还是个新手机。
欧洋想着,就点开了游戏。
欧洋:看看有什幺游戏吧。
福人生四个游戏。
欧哥:终于找到你了,堂弟……
的目标则是通过日常培养,增加游戏对象的「好感度」,「失神度」,减少游戏
了下去。
不过,功夫不负有心人,经过近一小时的折腾,最终,欧洋还是在最拐角的
欧洋好奇的点开它…………
对玩家的好感度,失神度达到封顶值的时候,玩家可以以对
玩家可通过每一天与游戏对象的说话中累积增加好感度,赞美,帮助游戏对
手机里的电话,短信功能和他原先的旧手机一样,没有什幺特别的地方,至
…………………………………………
到底发生什幺事情了?
自主的和他划清了一条界线,而欧洋身边约5米的地方,两个时尚靓丽的年轻女
欧哥不断的打量着一直看着手机的欧洋……。
成为游戏对象。)一旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏
对象无法单方面终止。
此时此刻,在静止的时间里,唯一可以继续移动的人,出现了,他竟是满头
欧哥将欧洋握着手机的指头一个一个掰开,随手拿出一台笔记本电脑,将手
个「幸福人生」,欧洋确实闻所未闻。
继续捣鼓那个古董手机。
次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。
别呈现正比,玩家每让游戏对象失神一次,可增加或减少失神度。当游戏对象
最先出现的,是一则相当长的游戏介绍,欧洋反正也没事做,就耐着性子看
对象的「抵抗度」。
幸福人生介绍
幸福人生是一款相当独特的游戏,玩家可以通过这款游戏,超大幅度的提升
欧洋身边那两个年轻的女人,却不知道为什幺,其中有一个正蹲在地上呕吐,另
自己的生活品质,达到真正的幸福人生。(这段为开场介绍)
当欧洋拿着手机,来到街上的时候,已经是下午6:2,距离他上班只
手机真的是相当的老古董,只有电话,信息,以及其它,三个界面。不过,
好感度
象,对于好感度的增加更为有效。当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封顶
玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权一次,游戏对象失神时,玩家可
欧哥:兄弟,你的好日子要来了……。
白发的欧哥!
于那个「其它」里,有着计算器,闹钟,游戏三个选项。
对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级
人,更是直接咧开嘴笑了起来………
失神度
戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,逼迫他人使用手机,诱导,强制他人
欧洋站在公交站台上等着公交车,时不时的,还掏出手机来看看时间,虽说
机通过数据线与电脑相连………