众人异口同声:“好!”
他们也不知道袁奕是怎么算出绝佳眼位的位置,也不知道这“十个点”是怎么得来的,但是经过前三局的胜利,大家都坚定地选择了相信。
可能这就是数据天才特有的敏锐感吧,毕竟她平常写代码都是一遍过,根本不用检查,代码之间的搭配也不用试错,挑选的必定是最适合的。
所谓的游戏对她而言无非就是一些代码,换汤不换药的玩意儿怎么能难住她?
看了看野区的怪物,袁奕挑了下眉:“蓝buff给我。”
“你拿你拿。”
只顾着保护辅助去插眼了,等蓝buff从野怪转移到了袁奕身上,打野才感觉到哪里不对劲。
“你又不缺蓝,拿buff干嘛?”
袁奕慢悠悠地回了一句:“我就拿一会,一会就给你了。”
打野:???
这游戏他打了一年多了,头一次知道杀了野怪拿的buff还能再给出去的。
好吧,你牛批,听你的。
上下两路兵线都在向对面的高地塔行进,双方在大龙附近兜兜转转了快一分钟,对方终于忍不住向袁奕下手了。
前几次团战,他们都太低估这个nai妈了,把所有的技能都用来秒输出,想着就算nai妈有回复技能也没办法抵挡他们灌注的伤害。尤其是nai妈站得那么靠后,完全就不像是要参团的样子。
可现在再看……一个发育不错的nai妈,浑身上下一件就出了半件输出装,而且也没什么特别强势的自保或者逃跑手段。
这是什么?这不就是一个行走在队员之外的人头吗?
再看看她的名字:机智无比的三百块。
e,只能说前几波团战大家都忽视这行走的钱袋子了。
退到野区拐角处时,对方的熔岩巨兽本可以开大招撞ad和辅助,却选择闪现去撞另一侧“落单”的nai妈。
看到被击飞的nai妈,敌方其余四个人立刻跟上输出。前一秒还慢悠悠行走的袁奕,身上立刻被挂了两个引燃。
袁奕:???
面对对方的集火,袁奕稳如老狗,凭借着飘逸的走位扭掉了对面两个非指向性技能,又用e技能的沉默阻止了对方第一时间交出爆发性最高的技能。
闪现拉开距离、大招提高血量、q技能造成减速、再用沙漏拖延时间……只可惜对方的火力太猛,袁奕交出了所有技能都没保住自己,最后惨死在了对面ad的普通攻击之下。
看着灰暗的屏幕,袁奕双手离开键盘,长舒了一口气:“技能都交得差不多了,这波不亏。”
自己的任务完成了,剩下就看队友够不够给力。
在她承受对方攻击的时候,队友们也在抱团攻击对方的两个c位。因为秒掉nai妈耗费了太多的技能,面对四个人的攻击,他们已经没了招架之力,再加上野区的地形,更是无处可逃。
double kill!(双杀)
triple kill!(三杀)
adra kill!(四杀)
最后,打野犹如鬼魅般收割一个接一个的人头,尽管打团时少了一个人,但他们还是以排山倒海之势赢得了这次团战,并且还拿到了大龙。
耳机里再次传来“victory(胜利)”的声音后,大家都迫不及待地切出游戏界面,等着多玩盒子的评分。
多玩盒子是个辅助软件,会在游戏结束后给每一个玩家评分,评分越高就意味着在游戏里的表现越好。
很快,每个人的屏幕中央都跳出了一个蓝色的对话框:
皎月女神:78
皮城女警:92
仙灵女巫:65
众星之子:136
无双剑姬:98
难得这一局袁奕只拿了一个人头,怎么评分最高的还是她啊?!
众人一脸懵逼,七嘴八舌地吐槽道。
“我去,这盒子坏了,不公平,我杀了十六个啊?凭什么我不是vp!”
“就是啊,袁奕1-1-23这战绩为啥分最高?”
“不准这绝对不准……等等,老大,你是不是把这家软件公司黑了?特地改写了评分系统啊?!”
袁奕无比淡定地收起了桌子上的键盘和鼠标,等他们质疑结束之后,才风轻云淡地解释道:“评分又不是只看人头数,要从经济、资源占比、对线优势、参团数和战损比共同决定的。”
杀的人最少又怎么样?这23个助攻可是比辅助还要多10个呢!
意味着这23个人头的背后,都得有袁奕的半块功勋章。
“这分咋算的啊……”
不知道是谁这么问了一句,袁奕就马上给他们分析了一波:“应该是几个公式叠加算的,根据我这段时间的分析,大头应该还是kda,就是(人头数+助攻数)÷死亡次数,然后权重大概是在03左右,经济的占比有01-016左右